- - Можно использовать своё фото в качестве референса
Для NANO BANANA
Создать вертикальное фотореалистичное изображение в высоком разрешении. Сцена оформлена как студийная предметная съёмка. Фон — плавный градиент от более тёмного холодного синевато-фиолетового оттенка вверху к чуть более светлому внизу, без текстур и лишних деталей, с лёгким ощущением глубины и мягкого свечения.
В верхней части композиции, ближе к центру, на тонком подвесе расположена механическая рука, удерживающая главный объект пользователя. Нейросеть подставляет сюда 3D-модель объекта, определяя её по текстовому запросу или второму изображению. Механическая рука должна быть выполнена в виде индустриального захвата: цилиндрический модуль крепления сверху, от него вниз идут шарнирные элементы, кабели и пружинный витой провод. На конце — три или четыре захватывающих «пальца» с металлическими шарнирами, мягкими накладками и небольшими винтовыми крепежами. Материал — матовый и глянцевый металл, местами с лёгкими отражениями и микроцарапинами, всё максимально детализировано и фотореалистично.
Главный объект пользователя закреплён в захвате механической руки и висит чуть под углом, чтобы хорошо читалась его объёмная форма. Он должен быть прорисован до мелочей: чёткий 3D-объём, реалистичные материалы, корректные блики, тени и мелкие детали. Никаких размытий или абстракции — объект выглядит как настоящая физическая вещь, сфотографированная в студии.
Нижнюю половину композиции занимает хаотичная, но гармоничная куча коробок. Коробки разных размеров, часть стоит вертикально, часть лежит на боку, некоторые наклонены или чуть открыты, создавая ощущение динамики и реального складирования. Все коробки выполнены в фирменном стиле того же бренда, что и объект пользователя: нейросеть должна определить название бренда и его визуальные элементы (логотип, основные цвета, паттерны) и аккуратно нанести их на поверхности коробок. Логотипы и фирменная графика читаются, но не перегружают сцену: часть скрыта в складках и поворотах коробок, часть видна целиком.
Освещение — ультра-реалистичное, профессиональное студийное. Главный мягкий источник света находится фронтально-сбоку (например, слева), слегка сверху: он подсвечивает объект в захвате, создаёт выразительные, но мягкие блики на его поверхности и на деталях механической руки. Второй источник — контровой или боковой с противоположной стороны, добавляет лёгкий холодный обводящий свет по краям объекта и металлических элементов, подчёркивая их объём. Дополнительный заполняющий свет направлен на кучу коробок, чтобы они не уходили в глубокую тень: на гранях коробок должны появиться мягкие переходы света и тени, аккуратные рефлексы от соседних поверхностей, лёгкие блики по рёбрам. В тенях — объём и детализация, без провалов в чёрный.
Тени от коробок и механической руки должны быть мягкими, с плавным градиентом, слегка размазанными, как в реальной студии с большим софтбоксом. На верхних гранях коробок может присутствовать слабое отражение или еле заметный глянец, чтобы добавить глубину и реалистичность материалам. Цвета — насыщенные, но не перенасыщенные; важно сохранить ощущение премиальной рекламной съёмки, где каждый тон контролируется светом.
Общая композиция: объект пользователя — главный центр внимания, он выделяется положением и освещением; механическая рука добавляет технологичность и динамику; коробки внизу создают основу, визуальный «фундамент» и поддерживают бренд-идентику. Вся сцена должна выглядеть как качественная рекламная фотография высокого класса, с максимальной детализацией, чистыми градиентами, физически корректным светом и убедительной 3D-пространственной глубиной.
Для NANO BANANA
Создать вертикальное фотореалистичное изображение в высоком разрешении. Сцена оформлена как студийная предметная съёмка. Фон — плавный градиент от более тёмного холодного синевато-фиолетового оттенка вверху к чуть более светлому внизу, без текстур и лишних деталей, с лёгким ощущением глубины и мягкого свечения.
В верхней части композиции, ближе к центру, на тонком подвесе расположена механическая рука, удерживающая главный объект пользователя. Нейросеть подставляет сюда 3D-модель объекта, определяя её по текстовому запросу или второму изображению. Механическая рука должна быть выполнена в виде индустриального захвата: цилиндрический модуль крепления сверху, от него вниз идут шарнирные элементы, кабели и пружинный витой провод. На конце — три или четыре захватывающих «пальца» с металлическими шарнирами, мягкими накладками и небольшими винтовыми крепежами. Материал — матовый и глянцевый металл, местами с лёгкими отражениями и микроцарапинами, всё максимально детализировано и фотореалистично.
Главный объект пользователя закреплён в захвате механической руки и висит чуть под углом, чтобы хорошо читалась его объёмная форма. Он должен быть прорисован до мелочей: чёткий 3D-объём, реалистичные материалы, корректные блики, тени и мелкие детали. Никаких размытий или абстракции — объект выглядит как настоящая физическая вещь, сфотографированная в студии.
Нижнюю половину композиции занимает хаотичная, но гармоничная куча коробок. Коробки разных размеров, часть стоит вертикально, часть лежит на боку, некоторые наклонены или чуть открыты, создавая ощущение динамики и реального складирования. Все коробки выполнены в фирменном стиле того же бренда, что и объект пользователя: нейросеть должна определить название бренда и его визуальные элементы (логотип, основные цвета, паттерны) и аккуратно нанести их на поверхности коробок. Логотипы и фирменная графика читаются, но не перегружают сцену: часть скрыта в складках и поворотах коробок, часть видна целиком.
Освещение — ультра-реалистичное, профессиональное студийное. Главный мягкий источник света находится фронтально-сбоку (например, слева), слегка сверху: он подсвечивает объект в захвате, создаёт выразительные, но мягкие блики на его поверхности и на деталях механической руки. Второй источник — контровой или боковой с противоположной стороны, добавляет лёгкий холодный обводящий свет по краям объекта и металлических элементов, подчёркивая их объём. Дополнительный заполняющий свет направлен на кучу коробок, чтобы они не уходили в глубокую тень: на гранях коробок должны появиться мягкие переходы света и тени, аккуратные рефлексы от соседних поверхностей, лёгкие блики по рёбрам. В тенях — объём и детализация, без провалов в чёрный.
Тени от коробок и механической руки должны быть мягкими, с плавным градиентом, слегка размазанными, как в реальной студии с большим софтбоксом. На верхних гранях коробок может присутствовать слабое отражение или еле заметный глянец, чтобы добавить глубину и реалистичность материалам. Цвета — насыщенные, но не перенасыщенные; важно сохранить ощущение премиальной рекламной съёмки, где каждый тон контролируется светом.
Общая композиция: объект пользователя — главный центр внимания, он выделяется положением и освещением; механическая рука добавляет технологичность и динамику; коробки внизу создают основу, визуальный «фундамент» и поддерживают бренд-идентику. Вся сцена должна выглядеть как качественная рекламная фотография высокого класса, с максимальной детализацией, чистыми градиентами, физически корректным светом и убедительной 3D-пространственной глубиной.
- - Можно использовать своё фото в качестве референса
Для NANO BANANA
Создать вертикальное фотореалистичное изображение в высоком разрешении. Сцена оформлена как студийная предметная съёмка. Фон — плавный градиент от более тёмного холодного синевато-фиолетового оттенка вверху к чуть более светлому внизу, без текстур и лишних деталей, с лёгким ощущением глубины и мягкого свечения.
В верхней части композиции, ближе к центру, на тонком подвесе расположена механическая рука, удерживающая главный объект пользователя. Нейросеть подставляет сюда 3D-модель объекта, определяя её по текстовому запросу или второму изображению. Механическая рука должна быть выполнена в виде индустриального захвата: цилиндрический модуль крепления сверху, от него вниз идут шарнирные элементы, кабели и пружинный витой провод. На конце — три или четыре захватывающих «пальца» с металлическими шарнирами, мягкими накладками и небольшими винтовыми крепежами. Материал — матовый и глянцевый металл, местами с лёгкими отражениями и микроцарапинами, всё максимально детализировано и фотореалистично.
Главный объект пользователя закреплён в захвате механической руки и висит чуть под углом, чтобы хорошо читалась его объёмная форма. Он должен быть прорисован до мелочей: чёткий 3D-объём, реалистичные материалы, корректные блики, тени и мелкие детали. Никаких размытий или абстракции — объект выглядит как настоящая физическая вещь, сфотографированная в студии.
Нижнюю половину композиции занимает хаотичная, но гармоничная куча коробок. Коробки разных размеров, часть стоит вертикально, часть лежит на боку, некоторые наклонены или чуть открыты, создавая ощущение динамики и реального складирования. Все коробки выполнены в фирменном стиле того же бренда, что и объект пользователя: нейросеть должна определить название бренда и его визуальные элементы (логотип, основные цвета, паттерны) и аккуратно нанести их на поверхности коробок. Логотипы и фирменная графика читаются, но не перегружают сцену: часть скрыта в складках и поворотах коробок, часть видна целиком.
Освещение — ультра-реалистичное, профессиональное студийное. Главный мягкий источник света находится фронтально-сбоку (например, слева), слегка сверху: он подсвечивает объект в захвате, создаёт выразительные, но мягкие блики на его поверхности и на деталях механической руки. Второй источник — контровой или боковой с противоположной стороны, добавляет лёгкий холодный обводящий свет по краям объекта и металлических элементов, подчёркивая их объём. Дополнительный заполняющий свет направлен на кучу коробок, чтобы они не уходили в глубокую тень: на гранях коробок должны появиться мягкие переходы света и тени, аккуратные рефлексы от соседних поверхностей, лёгкие блики по рёбрам. В тенях — объём и детализация, без провалов в чёрный.
Тени от коробок и механической руки должны быть мягкими, с плавным градиентом, слегка размазанными, как в реальной студии с большим софтбоксом. На верхних гранях коробок может присутствовать слабое отражение или еле заметный глянец, чтобы добавить глубину и реалистичность материалам. Цвета — насыщенные, но не перенасыщенные; важно сохранить ощущение премиальной рекламной съёмки, где каждый тон контролируется светом.
Общая композиция: объект пользователя — главный центр внимания, он выделяется положением и освещением; механическая рука добавляет технологичность и динамику; коробки внизу создают основу, визуальный «фундамент» и поддерживают бренд-идентику. Вся сцена должна выглядеть как качественная рекламная фотография высокого класса, с максимальной детализацией, чистыми градиентами, физически корректным светом и убедительной 3D-пространственной глубиной.
·208 Просмотры
·0 Оценка